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《灾难救援》ChinaJoy试玩报告 仍需打磨的互动电

发布日期:2019-08-12

  《灾难救援》是一款全新互动电影作品,由海豚互娱开发,并在今年ChinaJoy的PlayStation展前直面会上公布。这是一款以灾难救援题材为主题的互动电影式游戏,玩家将扮演一名营救人员,前往灾难现场执行救援任务。本次我们来到了ChinaJoy现场,为大家带来这款作品的试玩报告。

  最开始看到这个画面的时候的第一感觉是惊艳,没想到国内作品的图像表现已经能达到这种程度了。从光影和贴图材质来说都有着比较好的表现,不禁啧啧称奇。不过到了后面就发现问题了,角色说话时所驱动的面部肌肉不多,看着就像只有眼皮附近的肌肉和嘴部再动,而眼神也死气沉沉,整体感觉会有点微妙的不协调感。

  互动电影游戏这一类型的开山鼻祖应该属于Quantic Dream工作室,所以能在《灾难救援》中看到一些影子。香港马会开奖现场直播我个人是不反对对玩法的借鉴以及再次创造,但是UI的图形风格就没必要借鉴了吧,看到对话选项那部分的UI我是没法不想到底特律。

  互动电影的操作大部分都是配合提示按下各个按键,虽然乍看之下是个挺简单的设计,但是要让玩家在游玩的时候能够保持住如同观影一般的沉浸式游戏体验,是需要在时机以及程度上投入大量的精力去调整的。但从DEMO中来看这一部分做的不是特别好,就比如听到了奇怪的声音之后前去调查的队员在一个场景中发现了两个线索,从挪动镜头到发现一个七巧板到按住△键进行调查的流程有着比较明显的拖长感,对游戏的进行节奏不是特别的好。在这之后捡到了能够解锁关键剧情的重要道具玩具的时候,从发现到捡起来再到能够自由行动的过程也让人感到漫长。

  另一个个人认为不太好的问题是游戏的演出效果不太行,一些演出效果太莫名其妙,或是过度表达。比如在一开始老哥和小孩相遇的时候,老哥抱着必死的觉悟从书柜后面抄着刀就冲上去了,却被盲童用手杖吓得坐在了地上。做到了这种程度上了,就不用谈沉浸感了,我已经在找弹幕输入栏了。

  另一个演出比较有问题的是在塔楼坍塌的那一段,从阿妈身上的柱子被救援战士搬走之后,我就看不懂阿妈、盲童、救援老哥是以什么样的方式掉下楼的了,可能是绯红之王的替身攻击。之后盲童撞上了一面墙从楼下滑落下去,并从塔楼的空洞摔出这一段的演出也看着非常的令人费解,盲童就仿佛一个提线木偶一样被一只无形的手从空洞拉了出去,最后我也不知道救援战士是怎么冲出去拉住了盲童的。到了最后这段灾难艺术依旧没有停止,回到了塔楼之上的老哥和阿妈之间不知道进行了什么互动,下一个镜头就是老哥背着盲童离开塔楼了,完。

  或许也是因为这是一个试玩版,所以在很多地方都进行了删减,导致试玩版的体验是这种半吊子的表现,对比之下才能体会到《底特律》的水平有多好。不过第一印象还是比较好的,在正式版发售之前要是能继续打磨的话,谁又能知道成品的质量如何呢。